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¿Cuál es la mejor práctica en Unity al cargar la escena? ¿Mantener los objetos requeridos habilitados de forma predeterminada o habilitarlos en Inicio () a través del código?

Si tengo 4 lienzos diferentes para 4 pantallas de interfaz de usuario diferentes en una escena. Y cada lienzo tiene varios paneles en el interior.

Lista de lienzos:

  • Pausa
  • Finalización del juego
  • Como se Juega
  • Ajustes

Entonces, ¿cuál es la mejor práctica para el mejor rendimiento y sin sobrecarga adicional en tiempo de ejecución para las siguientes situaciones? No me importa el tiempo de carga de la escena en este momento. Me dirijo a la plataforma Android, principalmente a dispositivos de extremo medio.

  1. Mantengo todos los objetos del juego de lienzo activos de forma predeterminada en la escena y en la función Inicio () estoy deshabilitando todos los lienzos que esperan Gameplay para que solo vea la interfaz de usuario del juego cuando se inicia el juego.

o

  1. Mantengo todos los objetos del juego de lienzo deshabilitados por defecto en la escena. Entonces, cuando comienza el juego, ¿estoy habilitando el lienzo de juego en el menú Inicio () y el resto de ellos en diferentes situaciones?

Aquí están mis dudas,

  • ¿Habrá alguna diferencia de rendimiento relacionada con la memoria?
  • ¿Se ve afectado el tiempo de carga?
  • ¿Tendré sobrecarga de CPU o picos si activo cualquier objeto de lienzo en tiempo de ejecución por primera vez, que nunca estuvo activo cuando comenzó la escena?
over 4 years ago · Santiago Trujillo
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