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No se puede crear una instancia del "objeto de escena" [Unity Mirror Multiplayer]

Estoy tratando de crear una instancia de un objeto que ya existe en la escena para poder agrandarlo y "acercarlo", pero cuando juego y paso el mouse sobre un objeto, en lugar de mostrar la tarjeta ampliada, aparece este error. :

 Card1(Clone)(Clone) has already spawned. Don't call Instantiate for NetworkIdentities that were in the scene since the beginning (aka scene objects). Otherwise the client won't know which object to use for a SpawnSceneObject message.

NOTA: Estoy siguiendo un tutorial para un juego de Unity Card 2D con espejo (2019.2.15f1) y estoy usando una versión diferente de Unity (2020.1.0f1).

Primero, estoy instanciando objetos en mi juego con este script, que nunca arroja ningún error.

 [Command] public void CmdDealCards() { for (int i = 0; i < 4; i++) { GameObject card = Instantiate(playerDeck[Random.Range(0, playerDeck.Count)], new Vector2(0, 0), Quaternion.identity); NetworkServer.Spawn(card, connectionToClient); RpcShowCard(card, "Dealt"); } }

El problema surge cuando intento volver a instanciar estos objetos más tarde, aquí:

 public void OnHoverEnter() { zoomCard = Instantiate(gameObject, new Vector2(Input.mousePosition.x, 540), Quaternion.identity); zoomCard.transform.SetParent(Canvas.transform, true); zoomCard.layer = LayerMask.NameToLayer("Zoom"); RectTransform rect = zoomCard.GetComponent<RectTransform>(); rect.sizeDelta = new Vector2(240, 354); }
over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Sé que esta es una respuesta muy tardía, pero la encontré mientras me encontraba con el mismo problema, y tal vez en el futuro, alguien haga lo mismo que yo, así que:

Lo que ha hecho es adjuntar el prefabricado incorrecto a su secuencia de comandos CardZoom en el Inspector. Imagen del Inspector con tarjeta Zoom adjunta

Lo que hice, y presumiblemente usted también, fue adjuntar la Tarjeta 1 aquí, que es donde no se pudo duplicar la NetworkIdentity.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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