Soy nuevo en el uso de Unity y también en la codificación en C#, el problema que tengo es que cuando cambio el valor de una variable dentro de Visual Studio, el código en el script de C# no se actualiza. No estoy seguro de cuál es el problema. He probado varios métodos diferentes, pero nada parece funcionar. La versión actual de Unity que estoy usando es 2020.1.17.f1 en Mac OS y estoy usando visual
studio 2019. A continuación puedes ver un ejemplo de mi código. En la consola de Unity, no se muestra el resultado correcto. La variable currentAge se establece en 17 , pero la salida dentro de Unity es 31 .
No estoy seguro de cómo solucionar este problema, si alguien tiene alguna idea, agradecería mucho sus comentarios.
Esto no es un "problema", solo un malentendido;)
El campo
public int currentAge;está serializado .
Lo que esto significa en detalle lo puede leer en Serialización de scripts . En resumen, esto significa que este valor es
Lo que puede proporcionar en su código es solo un valor predeterminado hasta que lo cambie a través del Inspector. Tan pronto como cambie el valor de ese campo a través del Inspector, se sobrescribirá con este valor ahora serializado. Entonces, la próxima vez que presione Reproducir y esta instancia de secuencia de comandos se deserialice del archivo de activos correspondiente, el valor se cargará y sobrescribirá cualquier valor predeterminado que haya establecido en su código.
Y, por supuesto, cambiar el valor del campo serializado NO provocará una recompilación de su secuencia de comandos. ¡No verá el cambio reflejado en su script! Lo cual tiene mucho sentido: ¿Qué debería suceder si tiene varias instancias de este script en diferentes GameObjects, todas con valores diferentes? ;)
También al revés: si cambia ese valor más adelante en el código, solo cambia el valor predeterminado , el que está en el Inspector, el serializado siempre lo anulará.
Hay algunos (?) IDE (solo uso Rider) que son capaces de olfatear las referencias de Unity y los valores de los activos y pueden decirle con qué valor ciertos campos serializados se serializan/guardan actualmente, pero por lo general solo puede guiarse por lo que es ya sea configurado en el Inspector o en los mensajes de Unity como Awake , Start , OnValidate , etc.
esto no es un error o algo así, es porque cambió el valor dentro del editor de Unity, eso actualiza el valor pero no actualiza el valor dentro de Visual Studio
En primer lugar, si configura una variable en el Inspector, esta es una prioridad y siempre seguirá siendo la misma en el inspector, solo si no la cambia en Inicio o Despertar. Para entender, si cambió el valor de la variable a 31 en el inspector, seguirá siendo 31 incluso si cambia en VS.