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Autenticación de Facebook con Unity y Firebase: Credencial con formato incorrecto o caducada

Vi que algunas personas encontraron este problema, pero ninguna de las respuestas me ayudó en realidad.

Entonces, estoy creando una aplicación en Unity (2020.1.11f1) y estoy usando Firebase para manejar el proceso de autenticación. La autenticación de correo electrónico/contraseña funciona, pero ahora que estoy tratando con la autenticación de Facebook, me encuentro con el famoso error:

Firebase.FirebaseException: la credencial de autenticación proporcionada tiene un formato incorrecto o ha caducado

Inicié sesión en mi aplicación en el desarrollador de Facebook y la conecté a Firebase. Verifiqué dos veces la ID de la aplicación y la ID secreta. Además, mi token es válido ya que estoy comprobando su validez. Además, sabe que viene de facebook.

Estoy usando el fragmento de código (procedente de la documentación oficial):

 private void facebook_loginFirebase(string accessToken) { //Get firebase authenticator and credential to perform connection Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance; Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.FacebookAuthProvider.GetCredential(accessToken); //Perform Connection auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled."); popup_manager.openErrorPopup("5010", "Task has been cancelled"); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); popup_manager.openErrorPopup("5011", "An error happened: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", newUser.DisplayName, newUser.UserId); popup_manager.openInformationPopup("Account created with userID: " + newUser.UserId); }); }

Además, estoy usando Facebook SDK 9.0. Parece que ha cambiado un poco con respecto a las versiones anteriores y todos los tutoriales en Internet se basan en versiones anteriores. ¿Tienes más consejos para comprobar?

¡Gracias por adelantado! ¡Avísame si necesito darte más información!

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Encontré el error con la ayuda de un amigo. Básicamente, vino de la aplicación creada en el desarrollador de Facebook. Cuando cree la aplicación, podrá elegir entre:

  • Gestionar la integración empresarial
  • Crea o conéctate a un juego
  • Cree experiencias conectadas
  • Más opción

Mi juego era un juego para Android e iOS, así que seleccioné la segunda opción. El caso es que necesitaba la tercera opción porque mi juego no iba a salir en Facebook. Cuando seleccione la segunda opción, su token comenzará por GG y arrojará el error al usar SignInWithCredentialAsync().

Este enlace me ayudó: https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/826

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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