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Iniciar un temporizador una vez que se destruye el objeto del juego

Quiero iniciar un temporizador una vez que se destruya un objeto de juego, ¿alguien tiene ideas para hacerlo? Un escenario sería si se destruye un cubo, el temporizador comienza

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Puedes usar OnDestroy() aquí

 private void OnDestroy() { gameManager.isStartTimer = true; }

y en el temporizador de la clase gameManger:

 bool isStartTimer; int timer; private void Update() { if(isStartTimer) { timer += Time.deltaTime; Debug.Log(timer); } }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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