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Usando LitJson en unity3d

2 preguntas

1) ¿Es posible usar la biblioteca LitJson tal como está mientras se ejecutan secuencias de comandos en Javascript? Esta es realmente una pregunta general sobre poder usar la fuente c # en la fuente javascript.

2) Soy nuevo en c# dev. Parece que no puedo hacer que LitJson funcione. El siguiente código genera este error: An object reference is required to access non-static member LitJson.JsonReader.Read()''

 using UnityEngine; using System.Collections; public class Loadr : MonoBehaviour { string url= "http://developer.echonest.com/api/v4/artist/images?api_key=N6E4NIOVYMTHNDM8J&id=ARH6W4X1187B99274F&format=json&results=1&start=0&license=unknown"; void Start (){ WWW www = new WWW(url); print(www.text); Object a = LitJson.JsonReader.Read(www.text); print(a.response.status); } }

¿Alguna idea?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
3 Respostas
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0

He revisado un montón de bibliotecas Json en Unity3D. El único que encontré que no tiene peculiaridades extrañas de serialización/deserialización y funciona de manera consistente en iOS, WebPlayer y Editor es JsonFX JsonSerializer 1.4 .

Dicho esto, creo que su problema es que debe crear una instancia de un JsonReader antes de poder usar sus métodos.

Algo como esto podría funcionar:

 var reader = new LitJson.JsonReader(); Object a = reader.Read(www.text);

Editar:

Vaya, me salteé parte de tu pregunta. Debería poder usar cualquier ensamblado administrado desde UnityScript, al igual que desde C#. En lugar de incluir espacios de nombres con using , usa import . Después de eso, el código sería prácticamente idéntico a la versión de C#, excepto por la forma en que UnityScript define los tipos ( var blah : Type = YadaYada(); )

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório

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Hm. ¿Has probado Jayrock ? Su código se ve bien, pero no hay documentación de la que hablar, y el autor está satisfecho de dejarlo así.

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório

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Eche un vistazo a la bifurcación LitJSON para Unity3D:


En realidad, LitJson tiene algunos problemas y no siempre funciona como se esperaba, así que creé una JSON-Lib simple que puede manejar todos los tipos, enumeraciones y clases arbitrarias de Unity3D.

Encuéntrelo en GitHub: Tiny-JSON

Puedes usarlo muy simple:

 // encode Animal a = new Animal(4); string json = Json.Encode(a); // decode IList<Animal> a = Json.Decode<IList<Animal>>("[{\"legs\":4}, {\"legs\":2}]");
over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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