Quiero hacer una tabla de clasificación de openfeint en xcode usando Unity3d.
Estoy usando Unity 3.2 y openfeint 2.9.1.
He construido correctamente, así como lo que dijeron en openfeint Unity support readme.txt y open fint web link.
Pero estoy recibiendo un error como
Comando /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 falló con el código de salida 1
¿Qué estoy haciendo mal?
Estoy trabajando con ios 4.2.
Probé y corregí bien todas las configuraciones de Unity Player y configuré la plataforma iOS de destino de 3.0 a 3.2 , pero recibo el mismo error.
¿Alguien puede señalar qué estoy haciendo mal?
Gracias.
La solución es fácil pero tomó tiempo como sucede :)
En Editor\OpenFeint\XCode\Appcontroller+OpenFeint.mm Debe eliminar UnitySetAudioSessionActive() en los métodos dashboardDidDisappear() y dashboardWillDisappear() .
Y todo vuelve a estar bien. ¿No entiendo por qué está allí cuando UnityPause() está allí?
ACTUALIZADO: debe eliminar UnitySetAudioSessionActive() SOLAMENTE en los métodos dashboardWillAppear() y dashboardDidDisappear() (o el sonido dejará de reproducirse después de desactivar el dispositivo allí...
con eso pense que saldras de tu problema OpenFeint..
vivek shah