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Integrando openfeint en xcode usando unity3d

Quiero hacer una tabla de clasificación de openfeint en xcode usando Unity3d.

Estoy usando Unity 3.2 y openfeint 2.9.1.

He construido correctamente, así como lo que dijeron en openfeint Unity support readme.txt y open fint web link.

Pero estoy recibiendo un error como

Comando /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 falló con el código de salida 1

¿Qué estoy haciendo mal?

Estoy trabajando con ios 4.2.

Probé y corregí bien todas las configuraciones de Unity Player y configuré la plataforma iOS de destino de 3.0 a 3.2 , pero recibo el mismo error.

¿Alguien puede señalar qué estoy haciendo mal?

Gracias.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respostas
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La solución es fácil pero tomó tiempo como sucede :)

En Editor\OpenFeint\XCode\Appcontroller+OpenFeint.mm Debe eliminar UnitySetAudioSessionActive() en los métodos dashboardDidDisappear() y dashboardWillDisappear() .

Y todo vuelve a estar bien. ¿No entiendo por qué está allí cuando UnityPause() está allí?

ACTUALIZADO: debe eliminar UnitySetAudioSessionActive() SOLAMENTE en los métodos dashboardWillAppear() y dashboardDidDisappear() (o el sonido dejará de reproducirse después de desactivar el dispositivo allí...

con eso pense que saldras de tu problema OpenFeint..

vivek shah

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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