Tengo una matriz 2D con 0 y 1, que representan agua y tierra respectivamente. Se utiliza para generar un gif animado con ruido Perlin (agua en movimiento y olas chocando en las costas...).
Sin embargo, deseo refactorizar mi código y usar polimorfismo de la siguiente manera:
Para cada elemento de mi matriz, en función del valor, deseo crear un nuevo WaterTile o LandTile (que representará un conjunto de píxeles de 30x30 que son una mezcla de azul para el agua y algunas combinaciones de verde/amarillo/azul para tierra).
WaterTile y LandTile se heredarán de BaseTile (esta es una clase abstracta), con solo 2 variables (x, y para las coordenadas) y un método draw () (este método para la clase BaseTile no hace nada, solo está allí si tiene que hacerlo). definirse).
Las clases secundarias anularán el método draw().
El mapa será una matriz 2D cuyos elementos serán WaterTiles y LandTiles.
Después de eso, en mi método principal, tendré esto (pseudocódigo para simplificar, i es el índice de la fila, j es el índice del elemento en esa fila):
foreach (row in matrix) { foreach (element in row) { if (matrix[i][j] == 0) map[i][j] == new WaterTile(); else map[i][j] == new LandTile(); } }Después de esto, necesitaré invocar más métodos para LandTiles y luego tener un nuevo ciclo foreach, simplemente teniendo
map[i][j].draw();//invoking draw method based on typeSé que esto se puede hacer de otras maneras, pero deseo evitar tener declaraciones if que verifiquen el tipo y llamen al método de dibujo según el tipo, y también practique código limpio y aprenda algo nuevo.
Si alguien puede proporcionarme un ejemplo simple, ya he mirado algunos pero no he encontrado lo que quiero.
Ponga las diferentes acciones dentro de la instrucción if que ya tiene.
O bien, simplemente llame al método draw y deje que cada instancia haga lo que hace con draw.
O encapsule el if dentro de una función y utilícelo.