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Node.js - WebRTC de cliente a servidor con P2P

Después de buscar implementar WebRTC con un modelo de cliente a servidor (como Discord), llegué a la conclusión de que la forma de hacerlo es tener 2 clientes: el servidor y el cliente. Los flujos de audio se pueden superponer y enviar de vuelta al usuario en 1 solo flujo.

backend/servidor.js

 const clientPeer = new Peer({ initiator: true, wrtc }); clientPeer.on('connect', () => console.log('hi client, this is server')); clientPeer.on('data', (data) => console.log('got a message from client peer: ', data));

interfaz/index.js

 serverPeer.on('connect', () => console.log('Connected to server')); serverPeer.on('stream', async (stream) => { const video = document.createElement('audio'); ('srcObject' in video) ? video.srcObject = stream : video.src = window.URL.createObjectURL(stream); await video.play(); });

¿Cómo implementaría el envío de flujos de medios entre el cliente y el servidor?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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Una posible solución puede ser: crear un objeto MediaRecorder , que puede grabar los flujos de medios en el lado del cliente. Este objeto emite fragmentos de datos a lo largo del tiempo. Puede enviar estos fragmentos a través de WebSocket al servidor. En el lado del servidor, puede hacer lo que quiera con los fragmentos de datos. Para obtener más detalles, puede consultar este https://mux.com/blog/the-state-of-going-live-from-a-browser/ .

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaRecorder Otra solución puede ser: Convertir una aplicación node.js en PEER con WebRTC

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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