Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

189
Visualizações
pasar múltiples geometrías secundarias a vertex shaders usando threejs

Digamos que tengo una geometría cuyos vértices estoy usando para crear Points o una InstancedMesh . Pero luego quiero cambiar esta geometría subyacente a otra cosa, como un cono a una esfera o algo que tenga el mismo número de vértices. Me gustaría animar entre estos sin usar MorphTargets , así que supongo que necesito usar un sombreador de vértices personalizado que está bien, sin embargo, estoy un poco atascado en cuanto a cómo pasar los BufferGeometry adicionales al sombreador de vértices. Realmente no puedo pensar cómo podría hacer esto con los uniforms . ¿Alguien tiene alguna idea? Según tengo entendido, solo puedo usar int/float/bool/vec/ivec/mat pero necesito múltiples búferes de vértice. ¿Es solo una matriz de algún tipo?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
Responde à pergunta

0

La posición por defecto de los vértices se define en un BufferAttribute llamado position . Esto se pasa al vertex shader como attribute vec3 position .

Puede crear un nuevo BufferAttribute en su geometría llamado position2 y puede definirlo en su vertex shader como attribute vec3 position2 .

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda