Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

205
Visualizações
Invertir un objeto en movimiento en JS

Mi tarea es crear una bola y hacer que se mueva de un lado a otro de la pantalla. Hice que se moviera en una dirección, pero tengo problemas para que vaya en reversa. Esto es lo que tengo hasta ahora:

 function moveBall() { positionX = positionX + velocity; ball.style.left = positionX + 'px'; let reserve = false if (positionX = 20000 + 'px') return; !reverse; }

La instrucción if solo detiene la pelota en un punto determinado, pero no la hace girar.

Estoy seguro de que es algo realmente simple que simplemente estoy pasando por alto, especialmente en este punto porque he estado buscando en Google, ¡así que si alguien puede echarle una mano a un novato, sería muy apreciado!

about 4 years ago · Santiago Gelvez
2 Respostas
Responde à pergunta

0

Pruebe este código, que usa una variable reverseNum para rastrear si la velocidad debe ser negada o no.

HTML:

 <body></body>

JS:

 document.body.onload=function(){ ball=document.createElement("DIV"); ball.style.width="100px"; //Ball radius ball.style.height="100px"; //Ball radius ball.style.borderRadius="100%"; ball.style.backgroundColor="red"; ball.style.position="absolute"; document.body.appendChild(ball); setInterval(function(){moveBall()},100)} var positionX=0; var velocity=100; var reverseNum=1;//1 if should reverse is false, -1 if should reverse is true function moveBall() { positionX = positionX + velocity*reverseNum; ball.style.left = positionX + 'px'; if(positionX>20000){ reverseNum=-1; } }
about 4 years ago · Santiago Gelvez Relatório

0

positionX = positionX + velocity;

Entonces, al agregar velocidad a la posición X, hace que avance, luego, al revés, que es menos velocidad, hará que regrese.

Y use la condición if para separar la ida y la vuelta.

por ej.

 function moveBall() { if (positionX = 20000 + 'px'){ positionX -= velocity; //same as positionX = positionX - velocity; }else{ positionX += velocity; ball.style.left = positionX + 'px'; let reserve = false; // not sure what you trying to do with this; !reverse; // and this }

y si desea obtener el estado de movimiento actual al reverse , simplemente configure falso cuando menos y verdadero y más.

about 4 years ago · Santiago Gelvez Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda