Estoy trabajando en una pizarra HTML5 Canvas.
Guardo todos mis elementos en el escenario en una matriz.
Ahora agregué una función de dibujo. Puedo dibujar y seleccionar el objeto dibujado. Ahora quiero cambiar el tamaño del objeto.
mi clase de pintura
class Paint { constructor( id="", coordinates =[], color = '', type="paint", x=0, y=0, width=0, height=0 ) { this.id = id; this.coordinates = coordinates, this.fillColor = color; this.type = type; this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } update() { let { coordinates, color,x,y,width,height} = this; ctx.save(); let xx; let yy; coordinates.map((dot,index) =>{ if(index == 0) { x = dot.startX; y = dot.startY; xx = dot.mouseX; yy = dot.mouseY; } if(dot.startX < x) { x=dot.startX; } if(dot.startY < y) { y=dot.startY; } if(dot.mouseX>xx) { xx=dot.mouseX; } if(dot.mouseY>yy) { yy=dot.mouseY; } let startX = (dot.startX - dx); let startY = (dot.startY - dy); let mouseX = (dot.mouseX - dx); let mouseY = (dot.mouseY - dy); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = '#ACD3ED'; ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(mouseX, mouseY); ctx.stroke(); }); this.x = x; this.y = y; this.width = xx-x; this.height = yy-y; ctx.restore(); } } Un resultado podría verse así: 
Las posiciones se almacenan en este formato: 
Si quiero cambiar el tamaño del dibujo proporcional si arrastro una esquina del rectángulo calculado.
Espero que alguien me pueda ayudar con ese problema.
gracias de antemano franco
Creo que estoy cerca de una solución, pero ahora tengo algunas deformaciones de forma.
Calculo el centro del dibujo y luego compruebo cada punto, si su posición es más baja o más alta del centro y luego aumento o disminuyo la posición por el valor de la distancia entre la posición inicial y final de la esquina que estoy estoy arrastrando
stageObjects[i].coordinates.map(dot=>{ // upper left corner if(dot.startX<stageObjects[i].xCenter && dot.startY<stageObjects[i].yCenter) { dot.startX -= distance; dot.startY -= distance; } if(dot.mouseX<stageObjects[i].xCenter && dot.mouseY<stageObjects[i].yCenter) { dot.mouseX -= distance; dot.mouseY -= distance; } // upper right corner if(dot.startX>stageObjects[i].xCenter && dot.startY<stageObjects[i].yCenter) { dot.startX += distance; dot.startY -= distance; } if(dot.mouseX>stageObjects[i].xCenter && dot.mouseY<stageObjects[i].yCenter) { dot.mouseX += distance; dot.mouseY -= distance; } // lower left corner if(dot.startX<stageObjects[i].xCenter && dot.startY>stageObjects[i].yCenter) { dot.startX -= distance; dot.startY += distance; } if(dot.mouseX<stageObjects[i].xCenter && dot.mouseY>stageObjects[i].yCenter) { dot.mouseX -= distance; dot.mouseY += distance; } // lower right corner if(dot.startX>stageObjects[i].xCenter && dot.startY>stageObjects[i].yCenter) { dot.startX += distance; dot.startY += distance; } if(dot.mouseX>stageObjects[i].xCenter && dot.mouseY>stageObjects[i].yCenter) { dot.mouseX += distance; dot.mouseY += distance; } })