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El valor de setState no se conserva entre cuadros de animación.

Tengo un pequeño juego de serpientes en el que el contador se actualiza desde otro componente X. Me suscribo a este evento en el componente Y. Cuando finaliza el juego, quiero enviar datos al backend para almacenarlos. Desafortunadamente, el valor de puntaje que obtengo de useState no se conserva y siempre envío 0. Implementé un juego en heroku que tiene todo el código fuente disponible. Aquí está el enlace: https://best-snake.herokuapp.com/game

Página principal de interés webpack://game/src/pages/GamePage/GamePage.tsx

Tal vez haya algo fácil, pero yo mismo no puedo verlo.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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