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How can I send an image from a WebSocket in Blazor?

I'm trying to send image from Blazor to JS with a WebSocket, I don't know the way. I'm trying to send a base64 or byte[] but Base64string if I upload really big images use all the memory and it collapse and the app stop working. I'm trying to send a byte[] but I'm not sure how to make that, and next I have to download the image on the server. So I need to convert that byte[] to an image.

There is how I transform the file to a byte[]:

        public async Task<byte[]> GetByteArrayFromFile(IBrowserFile imageFile)
        {

            var resizedImage = await imageFile.RequestImageFileAsync("image/jpg", 40000, 20000);
            Stream jsImageStrea = resizedImage.OpenReadStream(1073741824);
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            await jsImageStrea.CopyToAsync(ms);
            return ms.ToArray();
        }

I'm using this to transform byte[] to base64

Convert.ToBase64String(byte[])

If someone can help I would appreciate it, thanks.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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