Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

230
Visualizações
Aplicación RealityKit y objetivo de implementación de iOS más bajo

Tengo una aplicación de iOS con destino de implementación iOS 10+, necesito agregar algunas funciones que dependen solo de RealityKit para que aparezcan con los usuarios cuya versión de iOS es 13+, la aplicación compila y se ejecuta correctamente en un dispositivo real, pero el problema es al archivar para subir a AppStore genera un archivo Swift y dice:

 // "No such module RealityKit"

Claro, el motivo está relacionado con las versiones de iOS <13.0, pero no puedo editar ese archivo (para agregar canImport a RealityKit), es de solo lectura.

Mi pregunta es cómo cruzar este problema y hacer que se archive correctamente con soporte de versiones inferiores.

Aquí hay una demostración que muestra el problema al archivar Demo .

ingrese la descripción de la imagen aquí

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respostas
Responde à pergunta

0

En primer lugar :

No incluya los archivos .rcproject de Reality Composer en su archivo para su distribución. Los paquetes .rcproject contienen el código con clases, estructuras y enumeraciones de iOS 13.0+. En su lugar, proporcione su proyecto con archivos USDZ .

En segundo lugar :

Para permitir que los usuarios de iOS 13+ usen las funciones de RealityKit, pero aún permitir que los usuarios que no usan AR ejecuten esta aplicación a partir de iOS 10.0, use el siguiente código:

 import UIKit #if canImport(RealityKit) import RealityKit import Combine @available(iOS 13.0, *) class ViewController: UIViewController { var arView = ARView(frame: .zero) override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() arView.frame = self.view.frame self.view.addSubview(arView) let entity = ModelEntity(mesh: .generateBox(size: 0.1)) let anchor = AnchorEntity(world: [0,0,-2]) anchor.addChild(entity) arView.scene.anchors.append(anchor) } } #else import SceneKit #endif

El objetivo de implementación es iOS 10.0:

ingrese la descripción de la imagen aquí

En tercer lugar:

Al publicar en AppStore (en caso de que tengamos un objetivo de implementación inferior a iOS 13.0), debemos weakly linked la importación de este marco en la configuración de compilación (eso se debe a que RealityKit está profundamente integrado en iOS y Xcode).

Por lo tanto, vaya a Configuración de compilación -> Vinculación -> Otras banderas de vinculación.

Haga doble clic en él, presione + y pegue el siguiente comando :

 -weak_framework RealityKit -weak_framework Combine

ingrese la descripción de la imagen aquí

PD En Xcode 13.3, hay una configuración de proyecto que también podría ayudar

 OTHER_LDFLAGS = -weak_framework RealityFoundation

En cuarto lugar:

Por lo tanto, vaya a Configuración de compilación -> Rutas de búsqueda de marco .

Luego escriba allí el siguiente comando:

 $(SRCROOT)

debe ser recursive .

ingrese la descripción de la imagen aquí

En quinto lugar

La ventana de archivos:

ingrese la descripción de la imagen aquí

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda