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RealityKit: obtenga una entidad modelo del archivo USDZ

Tengo un archivo (existe en el paquete principal con la membresía de destino marcada) llamado matrix.usdz y necesito cargarlo con

 do { let path = Bundle.main.path(forResource: "Matrix", ofType: "usdz")! let url = URL(fileURLWithPath: path) let assetsLoader = try Entity.load(contentsOf: url) } catch { print(error) }

Pero choca con

Hilo 1: señal SIGABRT

en esta linea

 let assetsLoader = try Entity.load(contentsOf: url)

Avance

ingrese la descripción de la imagen aquí

over 4 years ago · Santiago Trujillo
1 Respostas
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0

Tienes que crear un ancla si necesitas cargar una entidad en tu escena. Para obtener un ModelEntity, debe tomarlo de la jerarquía de la escena usando .children[X] .

 import RealityKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var arView: ARView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() do { let path = Bundle.main.path(forResource: "Matrix", ofType: "usdz")! let url = URL(fileURLWithPath: path) // Scene let scene = try Entity.load(contentsOf: url) print(scene) // Entity let entity = scene.children[0].........children[0] as! ModelEntity entity.model?.materials[0] = UnlitMaterial(color: .red) let anchor = AnchorEntity(plane: .any) anchor.addChild(scene) arView.scene.anchors.append(anchor) } catch { print(error) } } }

También puede obtener un modelo de esta manera:

 let modelEntity = try Entity.loadModel(contentsOf: url) modelEntity.model?.materials[0] = UnlitMaterial(color: .red)


PD

Debo decir que tiene un error de nombre obvio: "Matrix" vs "matrix". Además Matrix.rcproject y Matrix.usdz no son lo mismo. Para cargar Matrix.rcproject (proyecto Reality Composer), utilice el siguiente enfoque:

ingrese la descripción de la imagen aquí

 // .rcproject let scene = try! Matrix.loadCircle() let circleEntity = scene.children[0]...........children[0] as! ModelEntity

para cargar un modelo USDZ usa este:

 // .usdz let model = try! Entity.loadModel(named: "Matrix", in: nil)

Pero que yo sepa, no necesita un proyecto RC, así que exporte USDZ desde Reality Composer.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Para cargar el archivo .reality utilice el siguiente enfoque:

 // .reality let carModel = try! Entity.loadAnchor(named: "car") print(carModel) arView.scene.addAnchor(carModel)


Aquí está su modelo USDZ en el simulador de iOS:

ingrese la descripción de la imagen aquí

over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
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