Esta vez irá más rápido si se llama 2 veces, 3 veces más rápido y así sucesivamente.
function startIdleTime() { var ciclo; function startSlidercicle() { ciclo = setInterval( function() { let seconds = parseInt(sessionStorage.getItem('idle')); seconds += 1; sessionStorage.setItem('idle', seconds); }, 1000); } // start idle counter if (!sessionStorage.getItem('idle')) { alert('non esiste timer, lo imposto') sessionStorage.setItem('idle', 0); alert(3) } if (sessionStorage.getItem('idle') > 15) { anotherFunction(); } if (sessionStorage.getItem('idle') < 15 || !sessionStorage.getItem('idle')) { clearInterval(ciclo); startSlidercicle(); } } Necesito configurar idle time . Cuando 15 i'll call an other function , if <= 15 I reset only un contador a 0 Pero si se llama pocas veces, mi conteo irá más rápido que 1 segundo }, 1000); )
Parece que el intervalo no se borra antes de instanciar uno nuevo. El resultado serán varios intervalos que se ejecutarán con una fase diferente, y parecerá que se está ejecutando con un intervalo más corto.
El motivo de este comportamiento es que no está borrando el intervalo, porque está creando una nueva variable de ciclo cada vez que llama a la función startIdleTime . Probablemente desee que la variable ciclo sea global, para compartir el controlador de intervalos entre las llamadas a funciones. Necesita ampliar el alcance, y para ampliar el alcance, simplemente puede mover la declaración de la variable fuera de la definición de la función:
var ciclo; function startIdleTime() { function startSlidercicle() {También tenga en cuenta que en la siguiente línea:
sessionStorage.getItem('idle') < 15 || !sessionStorage.getItem('idle') la segunda parte nunca se evalúa. Supongamos que getItem devuelve nulo: entonces null < 15 es verdadero, por lo que la verificación se vuelve inútil