Hola a todos, he tenido problemas con las funciones setInterval() y clearInterval().
Parece que no puedo entender por qué no funciona, he estado buscando durante horas probando múltiples soluciones
Quiero que el usuario pueda hacer clic en una zona, luego genera un enemigo, matas al enemigo, otro reaparece
Lo tengo así, pero el problema que tengo es que cuando el enemigo se actualiza, su salud cae inmediatamente a 0 y es casi como si los intervalos establecidos se apilaran uno encima del otro porque después de reaparecer comienza a recibir el doble de daño.
Si alguien pudiera darme una idea de esto, ¡sería genial!
function selectelwynnforestzone(){ var refreshtankattackinterval = setInterval(tankattackenemy, tankattackspeed);Enlace de Codepen https://codepen.io/jonloft/pen/eYMmYQj
(Puede parecer un poco raro, pero simplemente haga clic en el botón del bosque de Elwynn)
function selectelwynnforestzone(){ var refreshtankattackinterval = setInterval(tankattackenemy, tankattackspeed); ^^^ //... } Debido a que esa declaración comienza con la palabra clave var , la identificación del intervalo se asigna a una nueva variable dentro del alcance de esa función. La función que se supone que borra el intervalo solo puede ver la variable llamada refreshtankattackinterval que tiene en el ámbito global. Elimine esa palabra clave var y la asignará a la variable global y debería funcionar como pretendía.