Ejecuté con éxito el ejemplo de fps en tres Js localmente, luego me puse a perder un poco. Importé los activos 3D de mi colega y luego noté que los activos son demasiado grandes para esperar. La reducción de escala del activo es una solución, pero quiero escalar el reproductor, miré a mi alrededor y lo encontré aquí . cambió su valor de 0.35 a 4 y es un éxito.
El problema. ¿Cómo hago que el radio de la cápsula sea más delgado pero aún tenga la misma altura? O, ¿cómo hacer que la cámara se sienta más grande para que coincida con el radio de la cápsula? Porque lo que hice fue aumentar el radio de colisión de la cápsula para que colisione con objetos que están bastante lejos de la perspectiva de la cámara.