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Pase datos json a JavaScript sin crear un nuevo objeto

Estoy consultando datos json de la base de datos y luego realizando algunos procedimientos de filtrado y más. Después de eso, quiero mostrar esos datos en el mapa, así que los paso a través de JSInterop a JavaScript. Todo parece estar funcionando, excepto que en cada ejecución del método obtengo un nuevo mapa en mi página web. Entonces, después de ejecutar el método 4 veces, tengo 4 mapas en la página web.

Por favor comente, si es necesario un código adicional...

Índice.razor:

 <div> <select id="layer-select" style="visibility:hidden;"> <option value="osm" selected>Open Street Map</option> </select> <div class="card-body p-0"> <div id="map"></div> <div id="popup" class="ol-popup"> <a href="#" id="popup-closer" class="ol-popup-closer"></a> <div id="popup-content"></div> </div> </div> </div>

Index.razor.cs:

 [Inject] IJSRuntime JSRuntime { get; set; } ... private async Task UpdateData() { this.SelectedDate = this.SelectedDate.Value.AddDays(1); this.FilteredDataRecords = this.DataRecords .Where(w => w.TimeNow.Date == SelectedDate.Value.Date && (w.Latitude != 0 || w.Longitude != 0)) .OrderBy(o => o.TimeNow) .ToList(); string jsonData = JsonSerializer.Serialize(this.FilteredDataRecords); await JSRuntime.InvokeAsync<object>("olMap.showMap", jsonData); }

mapa.js:

 window.olMap = { showMap: function (jsonData) { var HereLayers = [ { base: 'base', type: 'maptile', scheme: 'osm', }, ]; ... var vectorLayer = new ol.layer.Vector({ source: loadMarineData(JSON.parse(jsonData)), //JSON.parse(jsonData) visible: true, style: new ol.style.Style({ stroke: new ol.style.Stroke({ color: '#d12710', width: 4 }) }) }); var map = new ol.Map({ overlays: [overlay], target: 'map', layers: layers, view: new ol.View({ center: ol.proj.fromLonLat([25.2849, 60.0917]), zoom: 8 }) }); map.addLayer(vectorLayer); map.addLayer(nauticLayer); .... var select = document.getElementById('layer-select'); function onChange() { var scheme = select.value; for (var i = 0, ii = layers.length; i < ii; ++i) { layers[i].setVisible(HereLayers[i].scheme === scheme); } } select.addEventListener('change', onChange); onChange(); } };
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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No he usado este motor de mapas antes, pero sugeriría

 var map = new ol.Map({ overlays: [overlay], target: 'map', layers: layers, view: new ol.View({ center: ol.proj.fromLonLat([25.2849, 60.0917]), zoom: 8 }) });

debiera ser

 if(! document.map){ document.map = new ol.Map({ overlays: [overlay], target: 'map', layers: layers, view: new ol.View({ center: ol.proj.fromLonLat([25.2849, 60.0917]), zoom: 8 }) }); } const map = document.map

esto básicamente dice obtener el mapa ya creado y solo crear un nuevo mapa si no existe

solo recuerde que debido a que está usando el mismo mapa una y otra vez, deberá limpiar las ejecuciones anteriores usted mismo

es decir, antes

 map.addLayer(vectorLayer); map.addLayer(nauticLayer

hacer

 for(const layer of map.getLayers()) { map.removeLayer(layer) }

(tenga en cuenta que este es un código de ejemplo para demostrar la idea, no un código funcional)

también debe evitar la palabra clave var en su lugar, debe usar const y let var sea un remanente de los primeros días de JS antes de la introducción del alcance y tiene algunos efectos secundarios desagradables si lo usa de manera incorrecta

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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