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Usar un bucle for para actualizar con un método de clase - no funciona

Estoy tratando de crear una matriz de objetos con un constructor de clase "Nodo". Cada nodo debe tener una matriz que contenga nodos vecinos. Cuando uso un bucle for para iterar a través de cada nodo para agregar vecinos, activa el método de clase, pero el objeto del nodo no se actualiza.

Aquí hay una versión artificial/simplificada de lo que estoy haciendo:

 export default class Node { neighbours: Node[]; addNeighbours: (thisNode: Node) => void; constructor() { this.neighbours = []; this.addNeighbours = function (thisNode: Node) { thisNode.neighbours = [] this.neighbours.push(thisNode) console.log(this.neighbours.length); // returns 1. So this is being triggered and appears to be working. } } } // Create an array to represent the 2D grid. export function createArrayOfNodes(): Node[][] { let returnGrid: Node[][] = [ [new Node(), new Node(), new Node()], [new Node(), new Node(), new Node()], [new Node(), new Node(), new Node()], ] // add neighbours to each Node for (let i = 0; i < returnGrid.length; i++) { for (let j = 0; j < returnGrid.length; j++) { const newJ = j + 1 === returnGrid.length ? 0 : j + 1 returnGrid[i][j].addNeighbours(returnGrid[i][newJ]); // This fails to add a neighbour // returnGrid[i][j].addNeighbours(new Node()); // This adds a neighbour OK } } // returnGrid[0][0].addNeighbours(returnGrid[0][1]); // This adds a neighbour OK return returnGrid; } console.log(createArrayOfNodes) // Returns an array of Nodes, but they don't have any Nodes in their neighbour properties.

Según el código comentado, puedo actualizar la propiedad de los neighbours si está fuera del bucle for . Si estoy dentro del bucle for , puedo actualizar la propiedad de los neighbours si creo un nuevo nodo, pero no si trato de agregar un nodo desde returnGrid . ¿Alguien puede explicar esto?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
2 Respostas
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Cada vez que llama al método addNeighbours , reasigna la matriz de neighbours del Node pasado. Esto restablecerá efectivamente la matriz de neighbours de ese Node pasado.

Quite la thisNode.neighbours = [] .

 class Node { neighbours = []; addNeighbours(thisNode) { this.neighbours.push(thisNode) } } // Create an array to represent the 2D grid. function createArrayOfNodes() { let returnGrid = [ [new Node(), new Node(), new Node()], [new Node(), new Node(), new Node()], [new Node(), new Node(), new Node()], ] // add neighbours to each Node for (let i = 0; i < returnGrid.length; i++) { for (let j = 0; j < returnGrid.length; j++) { const newJ = j + 1 === returnGrid.length ? 0 : j + 1 returnGrid[i][j].addNeighbours(returnGrid[i][newJ]); } } return returnGrid; } console.log(createArrayOfNodes());

Nota al margen: noté cómo declaraste tus propiedades y métodos en tu clase Node . Puede asignar propiedades y métodos que cada instancia debe heredar dentro del alcance de la class , en lugar del constructor .

El constructor se puede utilizar para afirmar lógica y procesar argumentos al crear instancias de clases.

 export default class Node { neighbours: Node[] = []; addNeighbours(thisNode: Node): void { this.neighbours.push(thisNode) } }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório

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Parece que la siguiente línea hizo que su código no funcionara. Lo comentó todo funciona bien.

 thisNode.neighbours = [];

El nodo debería verse como a continuación

 export default class Node { neighbours: Node[]; addNeighbours: (thisNode: Node) => void; constructor() { this.neighbours = []; this.addNeighbours = function (thisNode: Node) { this.neighbours.push(thisNode); }; } }

En realidad, podría haber definido addNeighbours fuera del constructor.

 export default class Node { neighbours: Node[]; constructor() { this.neighbours = []; } addNeighbours = function (thisNode: Node) { this.neighbours.push(thisNode); }; }

ejemplo de trabajo,

Editar TypeScript (bifurcado)

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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