En mi código, intento enviar trabajos (migraciones de objetos de datos de FoundryVTT) en paralelo y capturar cualquier error en el camino.
Después de que todos hayan seguido su curso, estoy tratando de imprimir los detalles del error juntos. El problema es que los errores de un actor individual no son "atrapados", pero puedo ver las promesas rechazadas al final. Aquí está mi código:
const actorMigrations = await game.actors.contents.map((actor) => { try { return this.updateActor(actor); } catch (err) { throw new Error(`${actor.name} had a migration error: ${err.message}`); } }); const values = await Promise.allSettled(actorMigrations); for (const value of values.filter((v) => v.status !== "fulfilled")) { LOGGER.error(`Migration error: ${value.reason.message}`); LOGGER.error(value.reason.stack); return false; }¿Cuál es el patrón correcto que debo seguir aquí?
Supongo que estás buscando
const actorMigrations = game.actors.contents.map((actor) => { // ^ try { return await this.updateActor(actor); // ^^^^^ } catch (err) { throw new Error(`${actor.name} had a migration error: ${err.message}`); } }); No necesita await la matriz que devuelve map() (no hará nada; solo puede await la promesa de que Promise.allSettled() devuelve), y querrá await la promesa de que updateActor() devuelve para que los rechazos sean capturados por el bloque try / catch .