Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

216
Visualizações
Unity: no se pueden crear varios objetos con un retraso entre la creación

Estoy tratando de hacer que la corrutina genere un objeto a la vez cada 0,2 segundos, pero cuando ejecuto la corrutina, genera varios objetos a la vez sin demora. ¿Cómo puedo solucionar esto y lograr el resultado deseado?

Mi código:

 if (shotExtender > 0) { StartCoroutine("Timer"); } else { StopCoroutine("Timer"); }

Corrutina

 IEnumerator Timer() { while (objCounter < 3)//it should spawn only 3 objects { yield return new WaitForSeconds(0.2f); GameObject bullet = PhotonNetwork.Instantiate(bulletPref.name, bulletPosition, Quaternion.identity); objCounter++; Debug.Log("objCounter: " + objCounter + " maxBullets: "+maxBullets); } objCounter = 0; shotExtender = 0;//This stops the coroutine }
over 4 years ago · Santiago Trujillo
3 Respostas
Responde à pergunta

0

Intente sacar el reiniciador del contador de objetos y el reiniciador del extensor de tiro fuera de la rutina. ¡Creo que se accede a la declaración if varias veces generando múltiples rutinas antes de que la primera haya terminado!

 if (shotExtender > 0) { StartCoroutine("Timer"); objCounter = 0; shotExtender = 0;//This stops the coroutine }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório

0

Si este código se ejecuta dentro de la actualización

 if (shotExtender > 0) { StartCoroutine("Timer"); } else { StopCoroutine("Timer"); }

Debe finalizar la condición antes de iniciar el proceso de esta manera

 if (shotExtender > 0) { shotExtender = 0; StartCoroutine("Timer"); } else { StopCoroutine("Timer"); }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório

0

Las respuestas anteriores me pusieron en el camino correcto. Hice todo de la siguiente manera y funcionó:

 if (shotExtender > 0) { StartCoroutine("Timer"); }

.

 IEnumerator Timer() { while (objCounter < maxBullets) { yield return new WaitForSeconds(0.2f); GameObject bullet = PhotonNetwork.Instantiate(bulletPref.name, bulletPosition, Quaternion.identity); shotCounter++; Debug.Log("corutine works. objCounter: " + objCounter + " maxBullets: "+maxBullets); } StopCoroutine("ShotTimer"); objCounter = 0;shotExtender = 0; }
over 4 years ago · Santiago Trujillo Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda