No puedo encontrar una respuesta a lo que probablemente sea un problema simple: ¿cómo puedo usar los valores de un objeto para establecer los valores en otro objeto dentro de la misma clase, usando una función getter?
Soy nuevo en JS y no puedo pensar en otra forma de hacer referencia a los valores que necesito que no sea usar this , pero this en este caso se refiere al objeto que está llamando al getter. Necesito hacer referencia al otro objeto en la clase. Tampoco puedo pasar argumentos a una función getter hasta donde yo los entiendo.
Además, reconozco que hay otras formas menos dinámicas de implementar esto. Mi código original acaba de configurar maxDamage: this.vitals.strength * 2 , pero luego necesitaría un método para actualizar esta variable si cambia vitals.strength . Pensé que usar una función getter podría ser una forma más dinámica y concisa de hacer esto.
En el código a continuación, estoy tratando de establecer attackStats.maxDamage igual a un cálculo usando vitals.strength de modo que cada vez que obtengo el maxDamage, el captador devuelve algo como vitals.strength * 2 . Además, maxDamage debe ser dinámico porque vitals.strength cambiará con frecuencia. Preferiría no tener que actualizarlo manualmente cada vez que esto cambie.
class Warrior { vitals = { maxHealth: 120, health: 120, strength: 10, } attackStats = { type: 'Sword Swing', get maxDamage () { return [some calculation using vitals.strength] } } Creo que podría resolver el problema fusionando los objetos en un objeto más grande para que this funcione según lo previsto, pero quiero mantenerlos separados.
¿Cómo puedo pasar el acceso a vitals.strength desde la función getter?
No se que es lo que preguntas exactamente. Pero en la clase falta un constructor...
Hice un ejemplo para ti aquí, tal vez te ayude a entender cómo funciona el método de construcción.
class Warrior { constructor ({maxHealth, stregth}) { this.vitals = { maxHealth: maxHealth, health: maxHealth, strength: stregth, } this.attackStats = { type: 'Sword Swing', damage: 2, maxDamage: null, } this.setMaxDamage() } setMaxDamage () { this.attackStats.maxDamage = this.vitals.strength * this.attackStats.damage; } } let orcWarrior = new Warrior({maxHealth:120, stregth:10}); console.log(orcWarrior.attackStats.maxDamage);