No parece que el juego variable fuera de createNewGame se actualice con el mismo valor que el juego dentro de createNewGame.
¿Hay alguna forma de actualizar el juego global dentro de la función createNewGame?
export let game = new Game(settings); export const createNewGame = (updatedSettings) => { game = new Game(Object.assign(settings, updatedSettings), true) game.test = 'test' //reset state runGame(game); }Dentro de este módulo, el valor del game se actualizará cuando llames a createNewGame() . Eso es bastante fácil de probar y verificar.
Pero, veo que estás exportando game . Cuando alguien usa esa exportación, obtiene el valor actual de la variable del game y pone ese valor actual en su propia variable. Cuando asigne un nuevo valor a esta variable de game local en este módulo cuando se llame a createNewGame() , el módulo que usó la export aún tendrá el valor original de esa variable de game en su variable. Su propia variable a la que asignaron el valor exportado no se actualizará.
La forma de evitarlo sería exportar un objeto que no cambia y hacer que el game sea una propiedad de ese objeto.
export let gameObj = { game: new Game(settings) }; export const createNewGame = (updatedSettings) => { gameObj.game = new Game(Object.assign(settings, updatedSettings), true) gameObj.game.test = 'test' //reset state runGame(gameObj.game); } Esto funciona porque no estás reasignando gameObj , solo una propiedad en ese objeto. Por lo tanto, tanto su gameObj local como cualquiera que haya usado el gameObj exportado tendrán referencias al mismo objeto gameObj . Y, cuando cambie la propiedad gameObj.game , tanto la referencia local como la referencia exportada verán el nuevo valor de esa propiedad.