Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

278
Visualizações
THREEJS: ¿cómo atravesar todas las capas del modelo cargado con GLTFLoader?

¿Cómo se atraviesa correctamente una malla cargada con GLTFLoader para recorrer todas las capas?

Estoy tratando de hacer un pase de floración selectivo simple en un modelo atravesando todas las partes del modelo, configurándolas en la capa de floración y luego renderizando las capas originales + florecidas combinadas. Sin embargo, como podemos ver en las imágenes a continuación, solo se encuentra la parte exterior amarilla del modelo durante el recorrido, ¿alguien sabe cómo extraer el resto del modelo para la configuración de capas?

Para la reproducción, el modelo se puede descargar desde aquí: https://github.com/whatsmycode/Models/blob/master/PrimaryIonDrive.glb

Este es el código que uso actualmente:

 import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'; let BLOOM_LAYER = 1; new GLTFLoader().load( 'models/PrimaryIonDrive.glb', function ( gltf ) { const model = gltf.scene; model.traverse( function( child ) { child.layers.enable(BLOOM_LAYER); }); scene.add( model ); });

Esta es la imagen resultante, la floración se aplica solo a los anillos exteriores amarillos.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Esta es solo la máscara de floración.

ingrese la descripción de la imagen aquí

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
Responde à pergunta

0

El problema era que no había agregado las luces de punto y ambientales a ambas capas. El objeto florecido tiene propiedades que requieren luz para mostrar color en todas las partes, excepto en los anillos amarillos que emiten. Para solucionar el problema, simplemente habilité las luces para ambas capas antes de agregar las luces a la escena.

 const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff); pointLight.layers.enable(ENTIRE_LAYER); pointLight.layers.enable(BLOOM_LAYER); const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff); ambientLight.layers.enable(ENTIRE_LAYER); ambientLight.layers.enable(BLOOM_LAYER); scene.add(pointLight, ambientLight);
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda