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Engendrar persona con cámara y cámara seguirlo en un marco en red

Mi persona se mueve perfectamente sin un marco A en red. Pero cuando uso una cámara de marco A en red, no sigue a la persona, se aleja un poco de la cámara. Quiero que mi cámara siga a la persona.

Este es el activo que estoy usando para la persona.

 <a-assets> <a-asset-item id="person" src="./person/scene.gltf"></a-asset-item> </a-assets>

Esta es la plantilla que estoy usando para agregar una persona en la escena en red para multiusuario.

 <template id="person_template"> <a-entity id="model" gltf-model="#person" animation-mixer="clip: Rig|man_idle;" scale="0.02 0.02 0.02" movement-controls="constrainToNavMesh: true" > </a-entity> </template>

Esta es la escena en red que estoy usando.

 <a-entity id="rig" position="-5 0.2 1" rotation="0 180 0" movement-controls="speed:0.15; constrainToNavMesh: true;" > <a-entity camera="active:true" position="0 2 0" look-controls> <a-entity id="player" networked="template:#person_template;attachTemplateToLocal:false;" movement-controls="speed:0.15; constrainToNavMesh: true;" look-controls wasd-controls="acceleration:15" > </a-entity> </a-entity> </a-entity>
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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