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Mejore el rendimiento del juego Unity 3D AR [FPS bajo]

Hemos creado un juego de autos AR basado en Unity que usa la posición de la cabeza del usuario para mover el auto hacia la izquierda o hacia la derecha de manera similar a cualquier videojuego simple de carrera de autos para dispositivos móviles. El juego es un juego AR basado en la web y utiliza la salida WebGL de Unity. En cuanto al seguimiento de la cabeza, estamos usando Mediapipe.js. Hemos probado la experiencia en diferentes sistemas operativos y los siguientes son los resultados de fps.

Modelo Navegador FPS y rango Punto de referencia
Detección de rostros de MediaPipe computadora cromada 62(60-74) 60/100
Detección de rostros de MediaPipe cromo androide 10(6-11 ) 30
Detección de rostros de MediaPipe cromo IOS 12(8-12 ) 30

Estamos buscando lograr un punto de referencia de 30 fps en dispositivos móviles usando Mediapipe. Se agradecen todas las soluciones o ideas sobre cómo mejorar el rendimiento para que el juego sea más fluido.

referencias:

  • Detección de rostros de Mediapipe {Modelo: @mediapipe/face_detection@0.4.1 | modelo-config: corto}

Pila tecnológica

  • HTML5/CSSJS(ES6)
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
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Comience con la creación de perfiles. Primero, debe comprender qué operaciones están ralentizando su aplicación. Podría ser:

  1. Mucho trabajo de CPU por cuadro
  2. Carga en la GPU debido a sombreadores no optimizados y no móviles, una gran cantidad de vértices (100-150 000+) o una gran cantidad de llamadas de sorteo (si hay muchos materiales diferentes que no están agrupados)
  3. Asignación y desasignación de memoria frecuente
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
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