Licenciado en Diseño Tecnológico con experiencia en liderazgo pedagógico , diseño curricular STEM , formación en IA y gestión de proyectos educativos . Experto en ambientes de aprendizaje innovadores , metodologías STEAM , ABP y gamificación , con enfoque en competencias digitales y cierre de brechas sociales
Gestión de proyectos educativos STEM, diseño de materiales pedagógicos, coordinación de eventos y concursos internacionales, docencia en creación de proyectos, enseñanza de metodologías ágiles y análisis de datos.
Major achievementGestión y docencia en proyectos STEM, diseño curricular, coordinación de eventos educativos, enseñanza de metodologías ágiles y sistematización de productos educativos.
Diseñé e implementé contenidos para formación técnica en IA aplicada al desarrollo de software, lideré procesos formativos, creé simuladores interactivos y proyectos funcionales de IA, gestioné repositorios educativos y alcancé indicadores de aprobación superiores al 80%.
Major achievementDiseño e implementación curricular en IA, liderazgo pedagógico, creación de rutas de aprendizaje y proyectos funcionales de IA, uso de Python, TensorFlow, Keras, Flask, FastAPI, GitHub, metodologías ágiles y gamificación.
Desarrollo de procesos de enseñanza y aprendizaje, diseño de actividades, creación de ambientes de aprendizaje presenciales y virtuales, implementación de gamificación y metodologías activas.
Major achievementDesarrollo de ambientes de aprendizaje, diseño de actividades y planeaciones, creación de informes y reportes, implementación de gamificación y metodologías activas.