Licenciado en Diseño Tecnológico con experiencia en liderazgo pedagógico , diseño curricular STEM , formación en IA y gestión de proyectos educativos . Especialista en ambientes de aprendizaje innovadores STEAM , ABP y gamificación , articulando programación , automatización e IA aplicada
Diseñé simuladores interactivos, páginas web educativas y contenidos gamificados. Implementé evaluaciones técnicas, proyectos integradores y metodologías ágiles. Coordiné proyectos funcionales de IA y gestión de repositorios GitHub educativos.
Major achievementDiseño e implementación de contenidos curriculares para formación técnica en IA, liderazgo de procesos formativos, rutas de aprendizaje en Python, TensorFlow, Keras, Flask, FastAPI y automatización de pipelines de datos.
Gestión de procesos educativos en centros CILAB, diseño curricular, evaluación docente, implementación de robótica con Scratch, Python y JavaScript, impresión 3D y realidad virtual.
Major achievementLiderazgo de 16 docentes en 8 municipios, desarrollo curricular en Ciencia y Tecnología, implementación de robótica y nuevas tecnologías, atención a poblaciones vulnerables.
Diseño y ejecución de proyectos educativos con Arduino, MIT App Inventor y Thunkable. Interventoría, sistematización y creación de material pedagógico. Enseñanza de metodologías ágiles y análisis de datos.
Major achievementGestión y docencia en proyectos STEM y robótica, diseño de material pedagógico, gestión de eventos educativos y concursos internacionales como Technovation Girls y Digital House.