Estoy tratando de crear un RPS multijugador en discordia usando botones, pero parece que no puedo encontrar una manera de comparar inteaction.customId de ambos recopiladores para obtener el resultado. El retador y el Miembro que es desafiado tienen que responder en sus DM.
Dígame una forma de obtener inteaction.customId de estos dos recopiladores o una forma a través de la cual pueda determinar los resultados.
Este es el colector para Challenger.
acollector.on('collect', async (interaction) => { if (interaction.customId === 'rock') { RPSbuttons.components.forEach(e => e.setDisabled(true)) interaction.update({emebes: [RPSembed], components: [RPSbuttons]}) interaction.user.send('You Choose **Rock**!') } else if (interaction.customId === 'paper') { RPSbuttons.components.forEach(e => e.setDisabled(true)) interaction.update({emebes: [RPSembed], components: [RPSbuttons]}) interaction.user.send('You Choose **Paper**!') } else if (interaction.customId === 'scissor') { RPSbuttons.components.forEach(e => e.setDisabled(true)) interaction.update({emebes: [RPSembed], components: [RPSbuttons]}) interaction.user.send('You Choose **Scissors**!') } })Este es el recopilador de El miembro que está siendo desafiado:
ocollector.on('collect', async (interaction) => { if (interaction.customId === 'rock') { RPSbuttons.components.forEach(e => e.setDisabled(true)) interaction.update({emebes: [RPSembed], components: [RPSbuttons]}) interaction.user.send('You Choose **Rock**!') } else if (interaction.customId === 'paper') { RPSbuttons.components.forEach(e => e.setDisabled(true)) interaction.update({emebes: [RPSembed], components: [RPSbuttons]}) interaction.user.send('You Choose **Paper**!') } else if (interaction.customId === 'scissor') { RPSbuttons.components.forEach(e => e.setDisabled(true)) interaction.update({emebes: [RPSembed], components: [RPSbuttons]}) interaction.user.send('You Choose **Scissors**!') } })```