¿Qué código debo usar para poder aumentar la velocidad de las tres imágenes en movimiento en la imagen del horno que he cargado que la imagen de escoria? de lo contrario, ¿qué podría hacer para que deje de aparecer la imagen de escoria hasta que las tres primeras lleguen a la imagen del horno y después de eso debe mostrar la imagen de escoria?
var pic1; var pic2; var pic3; var pic4; var pic5; var pic6; let button; let posX=0 let posY=0 const rightwall=350; const height=450; function preload(){ pic1=loadImage("5.png") pic2=loadImage("Iron ore.jpg") pic3=loadImage("coal2.jpg") pic4=loadImage("blastfurnace.jpg") pic5=loadImage("limestone.jpg") pic6=loadImage("slag.jpg") } function setup(){ createCanvas(600,600); background("blue"); button=createButton("CLICK TO LOAD INTO FURNACE") button.position(200,330); button.mousePressed(changeBG); noLoop(); } function changeBG() { let val = random(65); background(val); loop(); playAnim=true; draw(); posX=0; posY=0; // background will be overwritten with 220 } function draw() { background(220); // text(mouseX + "," + mouseY, 20, 20); // If the 'a' key is pressed, draw the following text in the canvas if (key === 'a'){ textSize(22); text('a key was pressed!', width / 2, height / 2); } let s='BLAST FURNACE'; textSize(26); fill(0,102,153); text(s,50, 10,300, 400); img1=image(pic1, 320, 30, 170, 200) img2=image(pic2, posX, 90, 80, 80) img3=image(pic3,posX,180,50,50) img4=image(pic4,100,300,300,300) img5=image(pic5,posX,30,50,50) img6=image(pic6,posX,posY-310,200,200) if (playAnim) { posX=constrain(posX+1,0,rightwall-30) posY=constrain(posX-1,posY,height-50) } }