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WebGL: OPERACIÓN_INVÁLIDA: uniformMatrix4fv / [WebGL-00000A18072FEA00] GL_OPERACIÓN_INVÁLIDA

Actualmente estoy desarrollando una aplicación que muestra imágenes de 360° y uso la biblioteca BabylonJS para eso.

Tengo una barra de navegación que me permite navegar entre las diferentes ubicaciones 360. Pero tan pronto como cambio la imagen 360 a través de la barra de navegación, estos errores se repiten en mi consola.

Error:

[.WebGL-00000A18072FEA00] GL_INVALID_OPERATION: debe tener un límite de búfer de matriz de elementos.

WebGL: INVALID_OPERATION: uniformMatrix4fv: la ubicación no es del programa actual

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 answers
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Después de muchas pruebas, finalmente encontré el problema y, por lo tanto, la solución. esto se debe al hecho de que tenía varias escenas superpuestas. Para resolver este problema, simplemente eliminé la escena anterior antes de crear una nueva.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
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