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¿Por qué deltaY en el evento `wheel` es diferente entre Mac y Windows?

Cuando trato de obtener la velocidad de desplazamiento de un usuario, obtengo resultados inconsistentes entre Mac y Windows.

Reproducir

  1. Abre este codeandbox
  2. Con un mouse, desplácese hacia abajo 1 "tick" (use un mouse que no tenga desplazamiento suave)

problema

Usando exactamente el mismo hardware (mouse/monitor) y navegador (chrome):

  • en Windows obtengo un valor de 125
  • en Mac obtengo un valor de alrededor de 12

Necesito una forma de saber qué tan rápido se desplazó el usuario que brinde resultados comparables para todos los sistemas operativos.

más contexto

  • Esto es para una aplicación de tipo "lienzo infinito" (como tldraw ). Me gustaría "alejar" cuando el usuario se desplaza hacia atrás y "acercar" cuando el usuario se desplaza hacia adentro.
  • Quiero usar la velocidad de desplazamiento (y no solo la dirección de desplazamiento) porque de lo contrario se siente torpe
  • Sé que es posible porque figma puede acercar/alejar según la velocidad de la rueda del mouse. Aunque usan webgl, no estoy seguro de si tienen acceso a propiedades que el evento de rueda normal no tiene.
  • No puedo simplemente verificar si deltaY es> 100 porque en mac deltaY puede superar los 100 cuando el usuario se desplaza rápido
  • Intenté todas las soluciones de esta pregunta . Ninguno de ellos funcionó en Mac/Windows
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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