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Posición del lienzo de la imagen del cursor en pantallas de diferente resolución

Estoy tratando de hacer un juego multijugador en el que el usuario jugará en la pantalla del escritorio y lo mismo se mostrará en varias pantallas. También he dado una imagen de cursor para mostrar la posición del cursor en los dispositivos móviles.

Me encuentro con el problema de hacer coincidir la posición del cursor, hay un desplazamiento que viene y no se muestra correctamente en las pantallas actuales y otras pantallas. Cualquier ayuda puede facilitarme la vida.

Aquí está el código:

 var Mouse_Pos; Uicontainer.prototype.onMouseMove = function(event) { Mouse_Pos.x = event.x; Mouse_Pos.y = -event.y; Mouse_Pos.z = 0; this.Cursor.setLocalPosition(Mouse_Pos.x, Mouse_Pos.y, 0); //this i was exchanging with other players to match with their screen resolutions. Cur_Pos_Upd = "cursorPos_" + (Mouse_Pos.x / (window.innerWidth)) + "_" + (Mouse_Pos.y / (window.innerHeight)); };

Gracias por adelantado.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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