Quiero modificar la variable currentPlayer cada turno. También agregué PlayerController.switchPlayer() a un detector de eventos. Pero cada vez que currentPlayer no se actualiza y vuelve indefinido. Incluso intenté mover la misma variable a global como indefinida y aún así no se actualizará a pesar de que el código se ejecuta en todo el bloque if/else.
const PlayerController = (() => { let playerO = Player("O"); let playerX = Player("X"); let currentPlayer; let switchPlayer = () => { if (!playerO.activePlayer) { playerO.activePlayer = true; playerX.activePlayer = false; currentPlayer = playerO; } else if (playerO.activePlayer && !playerX.activePlayer) { playerX.activePlayer = true; playerO.activePlayer = false; currentPlayer = playerX; } }; return { playerO, playerX, switchPlayer, currentPlayer }; })();El objeto a devolver se calcula una vez , al final del IIFE. Llamar switchPlayer y reasignar el currentPlayer local no cambia el objeto devuelto con la propiedad currentPlayer , porque el objeto ya se evaluó y devolvió.
En su lugar, podría convertir currentPlayer en un captador, de modo que devuelva el valor posiblemente reasignado dentro del IIFE:
return { playerO, playerX, switchPlayer, get currentPlayer() { return currentPlayer; } }; Pero preferiría no ocultar el hecho de que es una función, para que llames a getCurrentPlayer desde el exterior.
return { playerO, playerX, switchPlayer, getCurrentPlayer: () => currentPlayer };