¿Hay alguna manera de dibujar un cuadrado inscrito en un círculo, con las esquinas del cuadrado tangentes a la circunferencia del círculo y con un radio R? Debería verse algo como la imagen adjunta. Por supuesto, se supone que el rectángulo es cuadrado.
Esto es lo que tengo hasta ahora:
function draw() { const canvas = document.getElementById('circle'); if (canvas.getContext) { const ctx = canvas.getContext('2d'); const X = canvas.width / 2; const Y = canvas.height / 2; const R = 50; const angle = 45 * (Math.PI / 180); const G = Math.sin(angle) * R; ctx.beginPath(); ctx.arc(X, Y, R, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = '#0000FF'; ctx.stroke(); } } canvas { position: absolute; height: 250px; width: 250px; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); } <body onload="draw()"> <div style="text-align:center;" , style="position: absolute"> <canvas id="circle" width="150" height="150"></canvas> </div> </body>Un enfoque sería hacer que el círculo se ajuste a las dimensiones del lienzo, luego calcular en consecuencia, para obtener las variables para el círculo y el cuadrado. El lienzo es un cuadrado, así que no veo por qué necesitaríamos dos variables diferentes para la altura y el ancho. canvas.width = canvas.height para que podamos usar canvas.width para hacer todos los cálculos.
function draw() { const canvas = document.getElementById('circle'); if (canvas.getContext) { const ctx = canvas.getContext('2d'); // Circle const r = canvas.width/2, angle = 45*(Math.PI/180), g = Math.sin(angle)*r; drawCircle(canvas.width, r); function drawCircle(diameter, radius){ ctx.beginPath(); ctx.arc(diameter/2, diameter/2, radius, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = '#0000FF'; ctx.stroke(); } // Square const squareWidth = Math.sqrt(2*r**2), startX = (canvas.width - squareWidth) / 2, startY = startX; drawSquare(startX, startY, squareWidth); function drawSquare(x, y, width){ ctx.beginPath(); ctx.rect(x, y, width, width) ctx.stroke(); } } } canvas { position: absolute; height: 150px; width: 150px; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); } <body onload="draw()"> <div style="text-align:center;" , style="position: absolute"> <canvas id="circle" width="150" height="150"></canvas> </div> </body>Agregue esto a su función de dibujo:
const cos45 = 0.7071; // squareSide = cos45 * R * 2; const halfOfSquareSide = cos45 * R; ctx.beginPath(); ctx.rect(X - halfOfSquareSide, Y - halfOfSquareSide, halfOfSquareSide * 2 , halfOfSquareSide * 2); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = '#FF0000'; ctx.stroke();