Hola, soy un poco nuevo en React. Estoy tratando de hacer un juego de serpientes, pero estoy luchando con el movimiento.
los valores x e y nunca cambian realmente, solo puede mover una celda similar a 1, pero cuando presiono otra tecla, simplemente va a la posición inicial y va 1 celda en la otra dirección. ¿Qué me estoy perdiendo?
function App() { const [_x, setX] = useState(0); const [_y, setY] = useState(0); let lastPressedKey = ''; let gameTicker = null; function triggerMovement(x, y) { if (lastPressedKey === 100) move(10, 0); if (lastPressedKey === 97) move(-10, 0); if (lastPressedKey === 119) move(0, 10); if (lastPressedKey === 155) move(0, -10); } function move(x, y){ console.log(lastPressedKey); console.log(x, _x, y, _y); setX(_x + x); setY(_y + y); } function handleKeyEvent(event) { lastPressedKey = event.keyCode; } function startTimer() { gameTicker = setInterval(triggerMovement, 1000); } function clearTimer() { clearInterval(gameTicker) } const element = ( <div> <Screen farbe="darkslategray"> <Snake x={_x} y={_y} farbe="red"/> </Screen> <button onClick={startTimer} style={{ bottom: 5, position: 'absolute' }}> Start Game </button> <button onClick={clearTimer} style={{ bottom: 5, left: 625, position: 'absolute' }}> StopGame </button> </div> ) window.addEventListener('keypress', handleKeyEvent, true); return element; } function Snake(props){ const [x, setX] = useState(250); const [y, setY] = useState(250); let speed = props.speed; const element = ( <div style={{ width: 10, height: 10, backgroundColor: props.farbe, position: 'absolute', left: props.x, bottom: props.y }}> </div> ) return element; }Realmente estoy tratando de respaldar esto, pero estoy tratando de hacer que esta serpiente se mueva desde esta mañana, no sé lo que me estoy perdiendo aquí.
Los registros de la consola siempre son
10, 0 , 0 , 0 10, 0 , 0 , 10 10, 0 , 0 , 0 ...Es por cierres obsoletos .
Aquí
function move(x, y){ console.log(lastPressedKey); console.log(x, _x, y, _y); setX(_x + x); setY(_y + y); } _x y _y son valores de referencia del renderizado en el que llamaste a la función startTimer .
Puede usar la forma funcional de setState para evitar este problema:
setX(ps => ps+x)