Business
Jobs
  • About Us
  • Solutions
    • Job Postings
      Post your job and receive qualified candidates in 48h.
    • Candidate Assessments
      500+ technical and psychological tests, plus anti-fraud.
    • Headhunting
      Tailor-made executive search from start to finish.
    • Payroll + EOR
      Payroll dispersal and EOR across 15+ LATAM countries.
  • Pricing
  • Jobs

0

230
Views
Animación Three.js con Mixamo

Mi objetivo es hacer un sistema de personalización similar a ROBLOX para mi juego, donde un usuario puede elegir entre cientos de prendas y accesorios para su avatar. Ahora, me gustaría usar Mixamo para animar a mi personaje, pero Mixamo necesita una plataforma completa para descargar las animaciones. Ahora eso es un problema: necesito Blender para desarmar el rig, pero cada rig será diferente ya que el usuario está creando su propio personaje, y si tuviera todos los rigs prefabricados, ¡habría literalmente millones de combinaciones de personajes!

La alternativa, creo, es usar Tween.js, pero esa es una forma realmente mala, ya que tomará mucho trabajo y tiempo solo obtener una sola animación, y aún así no será tan bueno como Mixamo. .

En este punto, estoy seguro de que no tienes idea de lo que estoy hablando, así que aquí hay una imagen para describir mi problema:

Diagrama

Espero que el diagrama haya aclarado mi problema. A continuación, he enumerado algunas de las posibilidades que podrían resolver este problema, pero, de nuevo, no estoy seguro.

  • ¿Tal vez puedas descargar una animación de Mixamo sin una plataforma específica, para que puedas aplicarla a cualquier personaje?
  • ¿Tal vez simplemente animo la plataforma base y luego aplico las texturas para todas las partes del cuerpo (entonces, en lugar de descargar todas las posibilidades de plataforma, solo descargo todas las texturas de la ropa)?

¿Alguien sabe como hacer esto?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 answers
Answer question

0

Para cualquier otra persona que se pregunte lo mismo: primero debe descargar la animación deseada de Mixamo en el modelo base (sin las personalizaciones). Una vez que cargue la animación en three.js, debería poder ver un grupo, que incluye los componentes a partir de los cuales se creó el modelo. Luego puede aplicar manualmente tantas texturas como desee a las partes deseadas de la plataforma. Por lo tanto, su modelo se moverá normalmente (como la animación), mientras tiene su personaje exactamente como usted o el usuario lo desean.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
Answer question
Find remote jobs

Discover the new way to find a job!

Top jobs
Top job categories
Business
Post vacancy Pricing Sales
Legal
Terms and conditions Privacy policy
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Show me some job opportunities
There's an error!