Me preguntaba si hay alguna forma de hacer una rotación más suave del círculo.
Esto es lo que tengo hasta ahora:
let angle = 0; let pointCount = 12; let speed; strokeWeight(60); rotate(second()); for(let i = angle; i < radians(360 + angle) ; i += radians(360 / pointCount)){ let x = width / 2 * Math.cos(i); let y = width / 2 * Math.sin(i); point(x, y) }La rotación salta cada segundo, pero me gustaría que se moviera sin problemas.
Usé rotar porque creo que sería la forma más sencilla, pero si no es conveniente, avíseme si debo intentar otra cosa.
Usa la función millis() :
Devuelve el número de milisegundos (milésimas de segundo) desde que se inició el boceto [...]
La unidad predeterminada del ángel de rotate() es radianes. Si desea una tura completa cada segundo, debe escalar la cantidad de milisegundos en 2*PI / 1000 :
rotate(millis() * 2*PI / 1000);