Encontré un juego en línea, o cuyo código fuente está aquí , y quería modificarlo. Sin embargo, después de modificarlo en línea en Github por un tiempo, me estaba volviendo loco por el tiempo de carga de las páginas de github y el caché de mi navegador, que parecía desafiar todos los intentos de eliminación.
Finalmente, intenté usar NWjs para cargarlo. Pero, ahora el audio no se reproduce en absoluto. ¿Cómo puedo solucionar esto?
Tenga en cuenta que los sonidos, como el ding y el ruido de selección, pero no el bgm. Todos ellos son archivos .ogg.
Estoy usando windows 10.
Otra nota, envié mi versión a Github y luego revisé las páginas gh, que funcionaron. Entonces, probablemente sea un problema con NWjs o mi computadora o ambos.
Probablemente necesite códecs propietarios.
La manera más fácil:
Más detalles:
Borré todo lo que pude encontrar, así que ~/AppData/Local/nwjs y ~AppData/Local/<projectname> y ~/AppData/Roaming/<projectname> se eliminaron, luego lo ejecuté de nuevo y funcionó.
EDITAR: Parece que tengo que volver a borrar los archivos de caché una y otra vez antes de cada lanzamiento. Supongo que escribiré un script de python para manejar esto.
Descargué los archivos que vinculaste . Puse esa carpeta dentro de otra llamada "juego". Hice un archivo game/package.json con esto:
{ "main": "c2-sans-fight-gh-pages/index.html", "name": "example" }Descargada la versión Win 64 SDK de NW.js v0.55.0.
Volqué esos archivos en la carpeta del game para que nw.exe estuviera al lado de package.json y luego lo ejecuté, y funcionó bien. Todo el audio se reprodujo normalmente. No necesitaba extraer el ffmpeg modificado en absoluto.