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Repetir una función después de que termine

Quiero repetir una función después de que finalice, sin embargo, la mayoría de las respuestas que encontré se basaron en Setinterval , que funcionaría si el tiempo necesario para completar la función fuera el mismo cada vez, lo que en mi caso no es cierto, ya que depende de la entrada del usuario. Intenté llamar a la función al final del código que solo funciona en mi dispositivo una vez que cambio el tamaño de la ventana y hago clic nuevamente, se rompe el código y se bloquea la página.

¡¡Código!!

 const onClick = function () { iad = this.id; console.log(iad); switch (iad) { /*1*/ case "Sharpie": pre[0].innerHTML = "You chose Scissors"; pimg[0].src = "/assets/sharpie.png"; ph1[0].innerHTML = "Scissors"; sel = 1; break; /*2*/ case "Rock": pre[0].innerHTML = "You chose " + rok; pimg[0].src = "/assets/pngwing.com.png"; ph1[0].innerHTML = this.id; sel = 2; break; /*3*/ case "Paper": pre[0].innerHTML = "You chose " + pap; pimg[0].src = "/assets/hand.png"; ph1[0].innerHTML = this.id; sel = 3; break; } cmp() } function cmp(){ switch (rnd) { case 1: cimg[0].src = "/assets/sharpie.png"; ch1[0].innerHTML = "Scissor"; console.log(sel) if(sel == 1 ){ pre[0].innerHTML = "Its a Draw!"; } if(sel == 2){ pre[0].innerHTML = "You won!" } if(sel == 3){ pre[0].innerHTML = "You Lost! lol" } break; case 2: cimg[0].src = "/assets/hand.png" ch1[0].innerHTML = "Paper"; console.log(sel) if(sel == 1 ){ pre[0].innerHTML = "You Won"; } if(sel == 2){ pre[0].innerHTML = "You Lost! lol" } if(sel == 3){ pre[0].innerHTML = "Its a Draw! " } case 3: ch1[0].innerHTML = "Rock"; ch1[0].innerHTML = "Rock"; cimg[0].src = "/assets/pngwing.com.png"; console.log(sel) if(sel == 1 ){ pre[0].innerHTML = "You Lost! lol"; } if(sel == 2){ pre[0].innerHTML = "Its a Draw" } if(sel == 3){ pre[0].innerHTML = "You won" } } }

Gracias

-Zejh

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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