Business
Jobs
  • About Us
  • Solutions
    • Job Postings
      Post your job and receive qualified candidates in 48h.
    • Candidate Assessments
      500+ technical and psychological tests, plus anti-fraud.
    • Headhunting
      Tailor-made executive search from start to finish.
    • Payroll + EOR
      Payroll dispersal and EOR across 15+ LATAM countries.
  • Pricing
  • Jobs

0

122
Views
El evento táctil de dispositivos móviles no se activa tantas veces como hice clic

Desarrollé un juego tipo Candy Crush usando React y Canvas, pero no funciona como se esperaba en los dispositivos móviles. Tengo estos oyentes:

 if (isMobile) { canvas.addEventListener('touchstart', onMouseDown); canvas.addEventListener('touchend', onMouseUp); } else { canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove); canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown); canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp); canvas.addEventListener('mouseout', onMouseOut); }

y funciona perfectamente en el escritorio. Pero en los dispositivos móviles, el oyente no se activa de inmediato después de hacer clic por segunda vez. Por ejemplo, si quiero intercambiar mosaicos, tengo que hacer clic en cualquier mosaico y esperar 1 segundo para hacer clic en otro, de modo que se active la función de intercambio. Si hago clic en el segundo mosaico inmediatamente después de haber hecho clic en el primero: el oyente no se activará. Y funciona de la misma manera incluso con la función simple console.log . Si he hecho clic N veces, veré muchos menos registros en la consola.

Aquí está mi función de control de FPS:

 const updateFps = (dt) => { if (fpstime > 10) { fps = Math.round(framecount / fpstime); fpstime = 0; framecount = 0; } fpstime += dt; framecount += 1; };

y aquí está mi función de animación:

 const main = (tframe) => { requestAnimationFrame(main); update(tframe); render(); };

¿Hay alguna forma de mejorar la usabilidad en dispositivos móviles? ¿Se puede conectar de alguna manera con renderizaciones de limitaciones de fps?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 answers
Answer question

0

Por lo tanto, descubrí que, de alguna manera, solo en los dispositivos iOS, el DOM y los scripts se bloquean después de que el primer toque activa al oyente. Entonces, después de algunas horas de sufrir, un e.preventDefault() casual hizo el trabajo. Así que simplemente úsalo en tu oyente :)

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
Answer question
Find remote jobs

Discover the new way to find a job!

Top jobs
Top job categories
Business
Post vacancy Pricing Sales
Legal
Terms and conditions Privacy policy
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Show me some job opportunities
There's an error!