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Intentando agregar separación a la simulación de boids en p5js. Colisión teletransportando cuerpos al origen

Estoy tratando de hacer una simulación de boids en p5js. Actualmente estoy tratando de implementar la regla de separación, siguiendo este tutorial . (La sección relevante es 6.11). Cada vez que dos boids chocan, uno de ellos es "teletransportado" al origen en lugar de evitar al otro boid. Reduje el problema a la función separate en mi clase Boid , que se encuentra a continuación.

 separate(boids) { var count = 0 var desiredVelocity = createVector(0, 0) // loop through boids to find if any are too close for (const boid of boids) { const distance = this.position.dist(boid.position) if ((distance < this.desiredSeparation) && (boid.id != this.id)) { count += 1 // too close; move away from boid var steerAwayVector = boid.position.sub(this.position) this.drawArrow(steerAwayVector, this.position, '#eb9ac1') steerAwayVector.normalize() steerAwayVector.div(distance) desiredVelocity.add(steerAwayVector) } } if (count > 0) { desiredVelocity.setMag(this.maxSpeed) var steer = desiredVelocity.sub(this.velocity) steer.limit(this.maxForce) this.applyForce(steer) } }

Vea mi código completo en github aquí . ¿Cuál/dónde está el problema? ¿Cómo soluciono este comportamiento?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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