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¿Cómo hacer que JavaScript en Twine 2 funcione como yo quiero?

Bueno, ves aquí que estoy tratando de hacer esto:

 Config.saves.slots = 16; Config.saves.onSave = function (save, details) { switch (details.type) { case 'slot': // code to post-process the save object from slot saves break; case 'disk': // code to post-process the save object from disk saves break; case 'serialize': // code to post-process the save object from serialize saves break; case 'autosave': // code to post-process the save object from autosaves break; } }; var parts = document.getElementById("parts"); var part = parts.getElementsByClassName("part"); var chapter = document.getElementsByClassName("chapter"); var nOCPP = 966; var nOC = 46368; const starterChapters = new Array(); for (var seli=0; seli < chapter.length; seli++) { function tftgdedd(num) { starterChapters[num] = chapter[num].innerHTML; } tftgdedd(seli); } for (var seli=0; seli < part.length; seli++) { function tftgdedd(num) { part[num].addEventListener("click", function() { for (var sli=0; sli < chapter.length; sli++) { chapter[sli].innerHTML = parseFloat(starterChapters[sli]) + (nOCPP*num); } }); } tftgdedd(seli); } for (var seli=0; seli < chapter.length; seli++) { function tftgdedd(num) { chapter[num].addEventListener("click", function() { // Stuff to make it so that you can travel to the content of the selected chapter, there is 46368 chapters, there is 966 chapter select buttons }); } tftgdedd(seli); }

Trabaja de la forma en que lo hace en JavaScript normal. Realmente apestaría si no puedo encontrar una manera de hacer que esto funcione, después de todo, si no puede funcionar de la manera que quiero, tendré que raspar por completo la historia, ya que tengo más de 58,68 mil millones de palabras escritas. que conforman toda la historia, es demasiado para darse por vencido, y si no puedo hacer que Twine 2 funcione de la manera que lo necesito, tendré que hacer todo de nuevo sin usar un juego. motor, probablemente sea más fácil encontrar una manera de hacer que Twine 2 funcione que tomarse el próximo año reprogramando la historia.

Debo decir que estoy usando SugarCube v2.34.1

El problema:

Bueno, cuando hago clic en el botón de prueba, aparece este mensaje de alerta:

twinery.org dice

¡Disculpas! Se ha producido un error. Es posible que pueda continuar, pero es posible que algunas partes no funcionen correctamente.

Error [tw-user-script-0]: no se pueden leer las propiedades de nulo (leyendo 'getElementsByClassName').

Me gustaría hacer que getElementsByClassName funcione como debería, también quiero que todo JavaScript normal se pueda usar en twine 2.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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