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Chrome que inicia la reproducción de audio no funciona

Si actualizo una URL, la reproducción de audio funciona, pero la próxima vez en adelante no se reproduce (se reproduce aleatoriamente). Usé Phaser Framework con Javascript.

Aquí está mi código:

 function OtpAudio(product) { game.load.audio('theme', ['../../../product_assets/'+product+'/audio/eng/OTP.mp3' ]); var music = game.sound.add('theme'); music.play(); console.log(music); }

Estoy tratando de llamar a la función anterior varias veces, pero solo funciona la primera vez, como mencioné. Por favor ayúdame con esto.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
2 answers
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game.sound.add('theme', { loop: true });

Puede usar el código anterior si desea reproducir música en bucle.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report

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Supongo que la primera vez que suena la música es después de hacer clic en un enlace más o menos. Y no se reproduce cuando recargas el sitio.

La razón es que el navegador impide reproducir audio sin la interacción del usuario.
Si revisa la consola del navegador, puede ver un error como:
DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first. ...

Para evitar esto, puede verificar en la función de create si this.sound.locked==true , esto significaría que no se puede reproducir el sonido, y luego puede solicitar al usuario que haga clic/toque/interactúe/... con el navegador, y en la siguiente interacción empiezas el sonido.

Detalles de la documentación de sonido locked : https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Sound.WebAudioSoundManager.html#locked__anchor

Un enfoque alternativo más simple sería verificar cualquier evento de usuario, si el audio se está reproduciendo. Es importante verificar si music.isPlaying == false y this.sound.locked==false y si ambos coinciden, puede llamar a music.play() la música.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
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