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¿Cómo quitar la costura de color negro en mi malla de piso separado? AFRAME/TRES

Tengo un gran archivo .glb que importo en AFrame . Este archivo .glb tiene texturas horneadas para mi modelo y el piso se ha separado en varias partes de malla para una mejor resolución.

En las partes que se ha separado del suelo , aparecen esas costuras negras y desaparecen solo cuando la cámara se acerca.

Para la configuración de mi renderizador: renderer='colorManagement: true; antialias: true; alpha: false;'

¿Alguna idea de qué es esto y cómo eliminarlo? ¡Gracias por adelantado!

ingrese la descripción de la imagen aquí ingrese la descripción de la imagen aquí

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Si desaparecen cuando te acercas, es posible que estén relacionados con el z-buffer , mira este ejemplo: webgl_camera_logarithmic depthbuffer .

De todos modos, si no es así, también debe intentar agregar THREE.DoubleSide en la propiedad side de su modelo glb de esta manera:

 model.traverse((o) => { if (o.isMesh) o.material.side = THREE.DoubleSide; });

Si nada de esto funciona, pensaría en un problema de modelado. De todos modos, intente agregar un ejemplo de trabajo mínimo como este: Cómo crear un ejemplo reproducible mínimo

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
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