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¿Cómo ejecutar una función repetida retrasada de JS en la actualización () con un condicional?

Estoy desarrollando un prototipo de juego utilizando el framework Phaser con JavaScript. Por lo tanto, estoy tratando de ejecutar una función retrasada con una variable condicional var isPlaying == true en el método update() , pero no funciona. La función funciona, pero no con el tiempo de retardo definido. Se ejecuta rápidamente y probablemente a FPS (deltaTime).

 update(){ if(isPlaying){ this.time.addEvent({delay: 2500, callback: createItem, callbackScope: this, loop: true}); } }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 answers
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La función de update se activa en FPS, por lo que está agregando un nuevo evento en cada cuadro. Cada evento que agrega es con loop: true , por lo que llamará a la función de devolución de llamada cada 2500.

Dependiendo de lo que desee lograr, es posible que desee colocar addEvent al final de la función de create en lugar de update y luego reanudarlo solo una vez en la actualización.

 var timer; create() { timer = this.time.addEvent({delay: 2500, callback: createItem, callbackScope: this, loop: true, paused: true}); } update(){ if(isPlaying && timer.paused){ timer.paused = false; } }

Puede encontrar otra nota sobre los temporizadoresaquí

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
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