Soy nuevo en C# y estoy creando un juego basado en texto. Al terminarlo, aprendí que los gotos son engendros de Satanás (pffft). Tengo muchas instancias en esta secuencia de comandos en las que le hago al jugador una pregunta de sí o no, y si el jugador ingresa algo más, recibe un mensaje de error y vuelvo al inicio del interruptor usando un goto y una etiqueta. Entonces, dado el ejemplo a continuación, ¿cuál sería una forma de volver a trabajar este código para producir los mismos resultados sin usar un goto? ¡Gracias!
public static void One() { string response; Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Clear(); Console.WriteLine("Some text."); OneOne: Console.ReadKey(); Console.Write("\nA question?"); response = Console.ReadLine().ToLower(); Console.Clear(); switch (YesOrNoDetector.Detect(response)) { case YesOrNo.Yes: { Console.WriteLine("A response!"); Console.ReadKey(); Two(); break; } case YesOrNo.No: { Console.WriteLine("A different response."); Console.ReadKey(); Three(); break; } case YesOrNo.Undefined: { Console.WriteLine("Refresh switch to look for a yes/no answer"); goto OneOne; } } }//OneOne: var haveValidAnswer = false; while (! haveValidAnswer) { Console.ReadKey(); ... // as before, but with control of haveValidAnswer } Debería aprender a diseñar el flujo de control sin goto s. Un problema es que la lógica goto suele ser fácil de escribir pero mucho más difícil de leer y mantener.