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¿Cuál es el significado de WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: ancho o alto fuera de rango?

Quiero usar UnrealBloomPass en el procesamiento posterior de three.js, pero aparece una pantalla negra después de agregar effectComposer.addPass (unrealBloomPass), en la consola obtengo lo siguiente

 WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range [.WebGL-00005F94023C4600] GL_INVALID_VALUE: Desired resource size is greater than max renderbuffer size. [.WebGL-00005F94023C4600] GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Framebuffer is incomplete: Attachment has zero size. [.WebGL-00005F94023C4600] GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Draw framebuffer is incomplete

No se que hacer, por favor ayuda.

Investigué un poco, alguien dijo que debería bajar el tamaño de la imagen que usé para generar la textura, lo hice pero fue en vano. Por favor necesito ayuda. Gracias

Ya he hecho toda la importación{...} necesaria.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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