Quiero usar UnrealBloomPass en el procesamiento posterior de three.js, pero aparece una pantalla negra después de agregar effectComposer.addPass (unrealBloomPass), en la consola obtengo lo siguiente
WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range [.WebGL-00005F94023C4600] GL_INVALID_VALUE: Desired resource size is greater than max renderbuffer size. [.WebGL-00005F94023C4600] GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Framebuffer is incomplete: Attachment has zero size. [.WebGL-00005F94023C4600] GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Draw framebuffer is incompleteNo se que hacer, por favor ayuda.
Investigué un poco, alguien dijo que debería bajar el tamaño de la imagen que usé para generar la textura, lo hice pero fue en vano. Por favor necesito ayuda. Gracias
Ya he hecho toda la importación{...} necesaria.